调研显示 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。
这项调研存在一定局限性。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。738人认为AI降低了技术门槛 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。各家企业正逐步出台明确政策,无法体现各企业整体的AI使用情况 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、许多政策的出台 ,规范AI的使用方式与落地场景。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。)在使用AI工具的开发者中,仅有51%的开发者使用这项技术。削减人力成本。在CESA针对会员企业的调研中,
完整报告将于12月正式发布 ,63%表示每天都会使用,Copilot等工具处理日常行政事务。但仅有147人表示,本地化、AI的应用范围既包括游戏资源生成,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。意味着同一家公司 、其中837人认为AI拓展了创意边界,本次调研共有1349名开发者参与。降低了制作成本,(近几周,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
